
Fa un temps va haver-hi una obertura de portes perquè tothom pogués jugar a Guild Wars: Nightfall. Després de greus problemes de connexió, la veritat es que finalment vaig aconseguir ser uno dels que es varen introduir per provar-ho. Ara, després de unes setmanes de calma per pensar millor que vaig experimentar, he tret tots els inconvenients i oportunitats que ofereix i he pogut aclarar algunes coses.
Però comencem des de el principi. Que es Guild Wars? Es un joc online gratuït. Això de gratuït, no obstant, es pot discutir una mica. Guild Wars es un joc que tu vas a la tenda, el compres per 45€ euros, i ja esta. No hi ha que pagar quotes mensuals, ni res de res. Tu mateix pots pasar-t'ho pipa amb el que hi ha al joc. I es molt. Sobretot en la primera part. Òbviament, us preguntareu d'on coi treuen els diners aquests. Molt fàcil: De les expansions. A diferencia de World of warcraft, normalment es treu una expansió cada sis mesos. Aquestes expansions, com podeu pensar, son d'una longitut molt mes petita que el joc original, (Que te un mapejat increïble)
Guild wars, a mes a mes, es diferencia de World of Warcraft per no ser un joc de rol massiu, si no que es te en compte l'us del cap i de les estratègies a l'hora de sortir al camp de batalla. Només podem tenir un màxim de vuit habilitats de les cent que podem aconseguir mentre juguem, així que hem de ser intel·ligents i sortir ben preparats al exterior. El joc te a mes diferents parts en el cas de tenir Guild wars Prophecies i Factions: PVP (Jugador contra Jugador), PVE (Mode Historia), GVG (Clan contra Clan) i 12v12 (No pregunteu)
Fa poc, doncs, Arenanet, la companyia desenvolupadora del joc, va treure una nova expansió: Nightfall. A diferencia del joc anterior, Factions, aquesta vegada estava enfocada mes be al PVE, desprès de que Factions s'enfoqués de manera molt basta al PVP i al 12v12 (Que va aer un complet desastre per el que va mencionar molta gent). La veritat es que alló va ser glória, perquè precisament moltes habilitat que s'utilitzen al PVP es poden aconseguir jugant abans al PVE, i si el mode historia es aburrit... Imagineu-vos.
El 23 de Setembre va ser el dia escollit per presentar Nioghtfall. Allà estava el menda, disposat a prendre nota de totes les novetats, quan em vaig emportar una non-grata sorpresa: La saturació de servers. Degut a que aquesta vegada estava obert a tothom, els servers anaven a una graciosa velocitat de uns 7 Kb's segon, i si arribava. Tenint en compte que era un joc nou el que tenia que baixar, o sigui, 4500 arxius, que eren uns 300 mb... L'ordinador va estar encès durant unes quatre hores aproximadament. A que fa por?
A GW pots escollir entre 8 professions diferents: 6 normals + 2 aleatories depenent de l'expansió. En aquest cas, es varen incloure el Derviche i el Paragon. Cal dir que un menda va agafar un caballer:b Per 3 dies que tenia lliures, no valia la pena escollir una professió que no conegués, sabent que jo tardo una mica en aprendre a aprofitar-los al màxim.
La primera millora vaig notar-ho en els gràfics, i encara que utilitza el mateix motor que el primer Guild Wars, en realitat veure als personatges moure la boca va ser una cosa que em va deixar bastant sorprès. Normalment aquests joc sempre ha tingut personatges ventrílocs, pero una neteja de cara els ha canviat completament. Una altra cosa que em va sorprendre va ser, definitivament, el tutorial. Normalment els Guild Wars mai han tingut tutorial, però en aquest cas, va ser una excepció.
Desprès de completar el tutorial, i d'arribar a la ciutat inicial sortint i tornant a entrar (Degut a que el personatge s'havia bloquejat) va ser quan realment vaig descobrir el nou concepte en el joc de GW. Normalment, en aquest joc, sempre pots portar esbirros, o sigui, personatges controlats per la màquina. Per desgràcia no solen ser molt intel·ligent, i realitzen atacs aleatoris.
Nightfall ha inclòs un detall que arregla per complet aquest error: Els herois. Son personatges no-jugadors que pots modificar al teu gust. Pots possar les teves habilitats, l'escut que vulguis, l'arma que vulguis... Es com portar dos personatges jugables a l'hora. L'heroi te mes inteligència que els esbirros, per el que he pogut comprovar, però pots fins i tot accedir al seu panell d'habilitat per activar les que a tu t'interessin. Totalment personalitzable.
Obviament, davant d'aquesta possibilitat, han tingut que complicar els monstres. Alguns han resultat fàcils de matar, pero d'altres ens hem trobat que o ha sigut un error del joc, o be els programadors encara no els tenen controlats. M'ha passat perfectament en una zona de nivell de monstres 6 i passar de cop i volta a monstres del nivell 11, que es quan ja et pots donar per mort. La forma de matar-los continua sent la mateix: Colpejar-los fins que morin.
A Guild Wars no tot es matar monstres. Durant el joc es realitza una historia que va canviant a mesura que s'avança. A l'original jo he passat d'enfrentar-me amb els charrs a voler matar a X persona, passant per un sense fi d'aventures en un guió que, encara que no en te molt de secret, es molt entretingut de continuar. Es un joc típic medieval, no s'el pot demanar mes girs que aquell, pero realment es troben molt ben enllaçats.
En aquest cas, no obstant, han sentat molt millor les bases. En els dos primers jocs, la historia només avançava una cosa que s'anomenen cooperatives. Venien a ser missions de forma molt bestia en un territori determinat amb vídeos inclosos en els que podien participar varies persones (De fet, es confeccionava així) però es notava massa que la historia estava dirigida per les vint-i-cinc cooperatives. En aquest cas, les cooperatives estaven ocultes. Les fas, però no te les senyala fins al final.
El mapa es ara mes gran. Molts recorden la pifiada del Factions, que només poseia 3 escenaris i para de compta. En aquest, sembla ser que serà mes gran i mes variat, amb una ambientació africana-egipcia. Es un autèntic goig, encara que a una primera impressió a un servidor no li ha fet molta gracia el que ha vist. Fins ara, tot ha sigut el mateix, esperem que al deixar la illa canvi.
Un altre error que potser han comés, precisament en el disseny dels personatges. Els cossos continuen sent els mateixos (Creieu-me, tant en el Prophecies com en el Nightfall, la massa muscular d'un guerrer sempre serà la mateixa ) i només han canviat novament les cares i els peinats, que son un horror aquesta vegada, amb algunes excepcions. Hi han pocs dissenys, i els que hi han, son molt pobres, sempre sent els mateixos. A més, es continua sense poder, sent sempre els mateixos. A més, es continua sense poder pujar qualsevol cara feta amb un editor, o sigui que a la llarga sortiràn clons, com sempre.
Un altre detall es que la millora de gràfics pot donar problemes en ordinadors que ja de per sí anaven una mica justets, i es que encara posant-ho al mínim, els efecte d'aigua, llum i etc, han sofert uns quants canvis, que poden ralentitzar l'ordinador. Possiblement això es redueixi si baixem la qualitat de so, encara que es troba a faltar una opció per utilitzar el joystick. Encara que son molts els controls, sempre va be configurar-los a gus
El preu de sortida, per el que s'ha mencionat, serà de 45€. No se sap si haurà una versió col·leccionista de 60€, en el que s'inverteixin alguns detalls especials. En quant ho tingui, potser faci una pinzellada mes, però per el moment, aquestes son les meves primeres impressions.
Fins aviat
Master el Pintamones
Nom: Guild Wars Nightfall
Productora: NcSoft
Desenvolupadora: ArenaNet
Distribuidora: FriendWire
Idioma: Completamente al castellano. Voces incluidas.
Préu: 45€/60€ , depende de la versión.
Compatible amb: Guild wars Prophecies, Guild Wars Factions
Es pot comprar a Plaync
Pàgina web: es.guildwars.com
PD: Us heu fixa't que Plebe ha canviat el fons dels articles? Ara son encara més fàcils de llegir.